Règles du jeu
Apprenez le craps ... suite
Contrairement aux apparences, rien de plus facile que le craps quand on a saisi les règles de base. Notre objectif dans ces lignes est de vous expliquer le jeu très simplement et de vous donner des conseils de base. Mais rien ne vaut l'observation directe, pas même notre jeu en ligne gratuit. Allez passer une heure à une table de jeu! En moins de temps qu'il n'en faut pour lire notre page, vous serez assez en confiance pour aller jouer et miser au casino.
En gros, les joueurs de craps jouent avec ou contre le lanceur de dés du moment. Le lanceur annonce le résultat qu'il veut obtenir et les autres joueurs vont préciser s'ils sont «d'accord» ou «pas d'accord». Le lanceur lance deux dés à l'autre extrémité de la table de jeu. Dans la plupart des casinos on exige du joueur qu'il lance avec assez de force pour que les dés aillent se répercuter sur la paroi opposée de la table. On procède ainsi pour empêcher les joueurs de «piper» les dés ou de déterminer d'avance le résultat (à partir de tel emplacement, en appliquant telle vitesse, etc.) et tenter de contourner ainsi la loi des probabilités.
Ceux qui jouent «d'accord» sur une mise «Pass Line» déposent leurs jetons sur la ligne ainsi marquée. Les jetons doivent être en place avant que les dés ne soient lancés. La mention PASS LINE est la première après la paroi. Les «pas d'accord» posent leurs jetons sur la ligne ou dans la case Don't Pass. Celle-ci, passablement plus étroite que la PASS LINE, est juste derrière. Regardez l'illustration..
Comment faire une simple mise «Pass Line» ? Il s'agit de déposer ses jetons sur la «Pass Line» avant le lancer sur lequel on veut parier. Si le lanceur fait 7 ou 11, c'est gagné. S'il fait sortir 2, 3 ou 12, c'est perdu. Si c'est un numéro autre que les cinq mentionnés qui sortent, le numéro enregistré devient le nouveau point du jeu (sur lequel on mise). Ceux qui ont parié «d'accord» avec le lanceur veulent que le point sorte avant un résultat de 7. Dans cette éventualité, ils gagnent, tout comme le lanceur. Si le lanceur sort un total de 7, il perd avec tous ceux qui ont misé avec lui. La machine est donc remise en branle sur un total de 7 ou sur le total du nouveau point.
Au premier lancer (au début de la partie ou à la détermination d'un nouveau point), le lanceur désire toujours obtenir un 7 ou un total de 11. Il ne veut surtout pas d'un des résultats toujours perdants : 2, 3 ou 12. Ce qu'il y a d'intéressant au craps, c'est le fait de pouvoir commencer à miser en tout temps. Une seule réserve : pas de mise Passs Line associée sur le premier lancer. Une mise «Pass Line» associée est un pari combiné. C'est une mise en plus de la première, sur le nouveau point COME. Pour l'indiquer, on place les jetons, légèrement en décalage, sur la mise initiale. Les mises associées ont un rendement légèrement supérieur aux mises initiales récupérées. Si vous avec compris cela, vous saurez bientôt jouer au craps.
À quiconque se propose d'aller jouer dans un vrai casino, je recommande les cours de craps donnés dans la plupart de ces établissements. Les propriétaires connaissent l'engouement du public pour le craps et s'en servent pour garder les joueurs sur les lieux. Plus il y a de monde qui sait bien jouer, plus grand est le plaisir. C'est pourquoi on trouve facilement des séances de formation presque partout. Si, comme moi, vous n'avez pas facilement accès à un grand casino, pourquoi ne pas essayer de jouer en ligne ? C'est donc en ligne que vous apprendrez le jeu; vous vous trouvez déjà sur le site qui vous donnera votre formation.
La grande variété de mises possibles découragent souvent les novices. Si c'est un peu votre cas, essayez de changer de point de vue, parce que, croyez-moi, vous manquez quelque chose! Avant de tout abandonner, relisez la page sur laquelle vous vous trouvez maintenant et donnez-vous une chance : essayez une partie gratuite.
Il y a des mises plus rares que celles présentées ici : elles sont expliquées dans nos exposés sur les stratégies.
Les Mises
|